第16回
パターン描画ツールの使い方アニメーションの作り方からActionScript 3.0プログラミングまで、ステップアップで脱初心者
今回はパターン描画ツールの活用方法としてこんなの作ってみました。
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(チャッピー)を探せ!
パネルのどこかに
が隠れてるので、探してください。パネルにカーソルを合わせると、パネルが回転します。
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作成方法
- 矩形ツールで適当な大きさの正四角形を作成し、「panel」というシンボル名のムービークリップシンボルに変換します。(ステージの色は任意の色に変更してください。)
- ムービークリップシンボル内の編集画面で、「panel2」というシンボル名のムービークリップシンボルに変換します。「panel2」に「panel_mc」というインスタンス名をつけます。


- 下記の通りスクリプトを記述します。
var rotationNum:Number = 0; panel_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,startF); function startF(evt:MouseEvent){ panel_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,flipl); } function flipl(evt:Event):void{ if(rotationNum < 10){ panel_mc.rotationY += 18; rotationNum++; } else { panel_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,flipl); rotationNum = 0; } } - メインに戻り、ステージ上のインスタンスを削除します。
- 隠す対象となる画像を適当な位置に配置します。

- パターン描画ツールを選択し、プロパティパネルで下記設定を行います。
- 描画エフェクト
格子模様
塗り:panel - 詳細オプション
水平方向の間隔:2px
垂直方向の間隔:2px
- 描画エフェクト
- 新規にレイヤーを追加して、追加したレイヤーでステージをクリックして格子模様を作成します。

- 格子模様を作成したレイヤーをアウトライン表示にし、ロックをかけます。
- 隠す対象の画像をpanelシンボルの四角に収まるように位置を調整します。



