第17回
デジタル時計の作り方アニメーションの作り方からActionScript 3.0プログラミングまで、ステップアップで脱初心者
今回は、ActionScript 3.0の初歩でもある、デジタル時計の作り方をご紹介します。
▼完成
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作成方法
- 新規ファイル(AS3.0)を開き、ステージサイズを「250」×「150」pxに変更します。
- 背景を作成します。(位置はステージに合わせます。)
[矩形]ツールでステージサイズと同じ、250×150pxの矩形を描画します。描画した矩形を選択し、カラーパネルでカラーを変更していきます。種類で線状を選択し、グラデーションカラーを左「#663333」、右「#D9B3B3」とします。

設定が終わったら誤操作を防ぐために、レイヤーにはロックをかけておきます。 - レイヤーを追加し、下記の画像のように日付・時間を表示するテキストをそれぞれ作成します。

「/」、「:」は静止テキスト、それ以外はダイナミックテキストで作成します。入力する文字はあくまでも目安なので何でもOKです。 - 作成したテキストにグラデーショングローを適用します。
テキスト全てを選択し、プロパティパネルのフィルタでグラデーショングローを適用します。下記の通り設定します。

グラデーションカラーは「#FF6599」とします。

- 作成したテキストにそれぞれのインスタンス名を設定します。
- 「年」を表示するテキスト⇒「year_txt」
- 「月」を表示するテキスト⇒「month_txt」
- 「日」を表示するテキスト⇒「day_txt」
- 「時」を表示するテキスト⇒「hour_txt」
- 「分」を表示するテキスト⇒「minute_txt」
- 「秒」を表示するテキスト⇒「second_txt」
- 新規にレイヤーを追加し、下記のスクリプトを記述します。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,digitalclockDate); function digitalclockDate(evt:Event):void{ //Dateクラス設定 var dateObj = new Date(); //年を表示 year_txt.text = dateObj.fullYear; //月を表示 if (dateObj.month< 10) { //1桁の場合は頭に0を足す month_txt.text = "0" + (dateObj.month + 1); } else { month_txt.text = dateObj.month; } //日を表示 if (dateObj.date< 10) { //1桁の場合は頭に0を足す day_txt.text = "0" + dateObj.date; } else { day_txt.text = dateObj.date; } //時を表示 if (dateObj.hours< 10) { //1桁の場合は頭に0を足す hour_txt.text = "0" + dateObj.hours; } else { hour_txt.text = dateObj.hours; } //分を表示 if (dateObj.minutes< 10) { //1桁の場合は頭に0を足す minute_txt.text = "0" + dateObj.minutes; } else { minute_txt.text = dateObj.minutes; } //秒を表示 if (dateObj.seconds< 10) { //1桁の場合は頭に0を足す second_txt.text = "0" + dateObj.seconds; } else { second_txt.text = dateObj.seconds; } }
ムービープレビューで動作を確認します。


