Flash Beginner's Schoolアニメーションの作り方からActionScript 3.0プログラミングまで、ステップアップで脱初心者
バージョンアップを重ねるとともに、より多機能になっていくAdobe Flash(アドビ フラッシュ)。
そんなFlashを使いこなすには、まずは基礎が大事です。
アニメーションの作り方から、ActionScript 3.0によるプログラミングまで、簡単なものから徐々にステップアップできる内容をご紹介します。
- この連載記事のポイント
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- Adobe Flash(アドビ フラッシュ)に関する基本知識が身につきます。
- 簡単なアニメーションからActionScript 3.0によるプログラミングまで、幅広く扱います。
- Adobe Flash CS5 入門講座なら、プロの使い方を学べます。
- こんな方におすすめ
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- Flashをゼロから覚えたい。
- 色んなアニメーションの作り方を習得したい。
- 簡単なプログラミングができるようになりたい。
目次
- 第1回 Flashってなにができるの?
- 第2回 Flash Playerとは?
- 第3回 まずはシンボル変換
- 第4回 シンボルとインスタンス
- 第5回 モーショントゥイーンアニメーションの作り方
- 第6回 マスクアニメーションの作り方
- 第7回 スプレーブラシツールの使い方
- 第8回 ボーンツールの使い方
- 第9回 3D回転ツールの使い方
- 第10回 知っていると得するショートカットキー(キーボード編)
- 第11回 知っていると得するショートカットキー(ActionScript編)
- 第12回 知っていると効率アップな基本機能
- 第13回 ActionScript 2.0と3.0の違い
- 第14回 ActionScript 3.0~検索フォームの作り方
- 第15回 ActionScript 3.0~ロールオーバーとマウスオーバーの違い
- 第16回 パターン描画ツールの使い方
- 第17回 デジタル時計の作り方
- 第18回 アナログ時計の作り方
- 第19回 マウスチェイサーの作り方
- 第20回 ムービークリップシンボルの入れ子構造
- 第21回 ムービークリップシンボルの入れ子構造(ActionScript編)
- 第22回 ActionScript 3.0条件分岐の記述方法(if文編)
- 第23回 ActionScript 3.0条件分岐の記述方法(else文編)
- 第24回 ActionScript 3.0 データ型の活用方法


