Flash CS3: ActionScript NextStep(フラッシュCS3:アクションスクリプト ネクストステップ)

高度なアニメーションを含むコンテンツや、インタラクティブなゲーム、システム画面等のアプリケーションをAdobe Flash(アドビ フラッシュ)で 制作するには、プログラミング言語であるActionScript(アクションスクリプト)の理解と習得が必須です。
Flash CS3: ActionScript NextStep(フラッシュCS3:アクションスクリプト ネクストステップ)は、ActionScriptの基本的な文法を習得されている方や、他言語によるプログラミング経験がある方を対象とした、ActionScriptプログラミングを「ネクストステップ」するための講座です。
2日間の講義の中で、ActionScript 2.0の必須知識や、インタラクティブなFlashコンテンツを制作するためのテクニックを、実習を通して習得します。
ActionScript 2.0の必須知識をマスターしたい方に
この講座では、Flashコンテンツの制作をおこなう上で必須となる知識を、総合的に学習できます。ActionScript 2.0の基本的な概念をより深く理解することにより、表現の幅はぐっと広がり、さまざまなFlashコンテンツを作れるようになります。
このような方におすすめの講座です
- ActionScript 1.0からステップアップしたい方。
- ActionScript 2.0を独習で勉強しているが、ところどころ不明な点があって不安な方。または、知識をまとめて整理したい方。
- ActionScript 3.0を習得するためのステップとして、2.0を学習したい方。
文系のためのActionScript入門講座を受講して基本をおさえたので、ActionScriptに対する知識をさらに広げたい方。- オブジェクト指向プログラミングの考え方を習得したい方。
- Java等のオブジェクト指向プログラミング言語の経験があり、ActionScriptによるFlashコンテンツ制作テクニックを短期で習得したい方。
ActionScriptによるコンテンツ制作の経験がなく、プログラミング自体がはじめての方、不安な方は、プログラミングの初歩の初歩からスタートできる
文系のためのActionScript入門講座がおすすめです。
お得なバリューパックもあります!
入門講座を受けるなら、セットで受講費プライスダウンの
ActionScript スタートパックがおすすめです!
オブジェクト指向プログラミングの入門として
この講座では、オブジェクト指向プログラミング(OOP:Object-Oriented Programming)の基本を学習し、シンプルなカスタムクラスの作成を習得目標とします。今までオブジェクト指向と聞くと、「難しそう…」と敬遠しがちだった方にも、オブジェクト指向プログラミングの考え方を通じ、「クラスとは何か」「なぜカスタムクラスを作成するのか」といった点を、わかりやすくご説明します。
また、オブジェクト指向プログラミングの考え方を理解することにより、ActionScript 3.0やその他のオブジェクト指向言語が習得しやすくなります。
実習で学ぶActionScript
講座を実習することで、どのように制作効率が上がるのか、実際に作成するコンテンツをもとに確認してみましょう。
講座で使用するサンプル
イメージ写真の切り替えをタイムラインベースでおこなう場合、以下のようになります。

イメージ写真の数だけキーフレームがあり、それぞれにActionScriptが記述されています。ファイルを開いただけで構造が見えるので、わかりやすいと言えるかもしれません。しかし、たった1枚写真を追加するだけでも、フレームを増やしてActionScriptを記述し直さなくてはなりません。大量に写真を追加したい場合、大変な手間がかかります。
では、本講座で学習するカスタムクラスを使用するとどうなるでしょうか。
タイムラインはとてもすっきりしました。写真の切り替え処理などは、すべてActionScriptでおこなっています。そのため、写真を追加したい場合はほんの少しActionScriptを書き加えるだけで済みます。
本講座では、このようなサンプルの作成を通じてActionScriptの記述方法を学ぶと共に、追加や修正のしやすいFlashコンテンツの作成テクニックを学習できます。
こんなことができるようになります!
- 目に見えるオブジェクト(ムービークリップ等)をActionScriptでコントロールする
- 目に見えないオブジェクト(サウンド等)をActionScriptでコントロールする
- フィルタ(視覚効果)をActionScriptでコントロールする
- カスタムクラスを作成する
- クラスを継承する
Adobe Flash CS3以外のバージョンでも
ActionScript 2.0はプログラミング言語ですので、Adobe Flash CS3だけではなく、旧バージョンのFlash 8でもご活用いただけます。
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林 拓也 (はやし たくや) |
Flashオーサリングエンジニア Macromedia Flash MX 2004認定デベロッパー |
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| マルチメディア系制作会社を退職後、フリーランスとしてDirector、Flashのオーサリングを中心に活動。各種アプリケーションのインストラクターとしても多くの実績があり、Macromedia認定資格も多数取得。また、書籍や教材用テキストの執筆も行うなど、活動は多岐にわたる。 |
- 掲載の講師のいずれかが担当になります。
- スケジュールにより講師が変更になる場合がありますので、あらかじめご了承ください。
関連リンク
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| 前提条件 |
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| 講座内容 |
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| 講座目録 | |
| 習得目標 |
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| 受講環境 |
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| 受講期間 | 2日間 |
| 受講時間 | [通常コース] 10:00~17:00 (受付9:40より / 13:00~14:00は昼休み) |
| 会場 | m-School / 東京都千代田区三崎町1-3-12 水道橋ビル8階 |
| 受講料 | 105,000円 (税込) |
| 支払方法 |
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| セット講座 | セットでお得なバリューパックもあります。 |
| 集合研修 |
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| その他 |
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