Flash(フラッシュ)によるeラーニング(e-Learning)教材開発技法・基本編 / 講座目録

講座目録

1日目

  • ユニット 1: Flashによる教材の概要
    • 本講座の概要
    • 作業フローの確認
      • 仕様を決める
      • シナリオの作成のポイント
      • コンテンツ作成のポイント
      • テスト環境
  • ユニット 2: 解説型の教材
    • プレゼンテーション型解説教材
      • ページめくり型のコンテンツ
      • マウスポインタに反応する解説図
    • 学習効果を高める演出
      • 表示のさせ方のルール
    • 音声を活用した解説教材
      • ナレーションについて
      • ナレーション原稿と画面指示について
      • 画面とサウンドの同期
      • サウンドの編集
    • アニメーションの制御
      • 解説ムービー教材の再生 / 停止 / 初めから再生
      • メニューの作成
      • フレームでページを制御する
    • 外部のアニメーションファイルを読み込む
      • 解説ページを読み込む
      • 解説ページを制御する
        • デバイスフォントを使用してファイルサイズを小さくする
        • 複数のファイルでシンボルを共有する
        • 使っていないシンボルを整理する
    • アクティブコンテンツをクリックさせるセキュリティを回避する
      • IEの更新プログラムを適用すると、Flashを余計に一度クリックしないと動作しない仕様を回避する方法

2日目

  • ユニット 3: ビデオムービーを使った教材
    • ビデオムービーを使った解説
      • Flash Videoとは
      • コンポーネントについて
      • ビデオの読み込み
    • PIP(パーソンインプレゼンテーション)
      • ビデオとアニメーションを組み合わせた(同期)解説
        • キューポイントについて
        • キューポイントの設定
        • キューを検出する
        • キューに合わせてアニメーションを行う
      • ビデオの再生と停止
  • ユニット 4: ドリル型の教材
    • クイズテンプレートを使ったクイズの作成
      • クイズテンプレートについて
      • クイズ全体の設定
      • 各問題の作成方法について(6パターン)
    • ドリル形式の問題の作成
      • 択一問題
      • 多項選択問題
      • 入力問題
      • ドラッグ&ドロップ問題
    • 結果の集計方法
    • 外部のテキストファイルの読み込み方法
      • 外部のテキストファイルから問題文、正答を読み込み表示する

3日目

  • ユニット 5: テスト型の教材
    • テスト問題の作成のポイント
      • 正答設定方法
      • 受講者の解答の保存方法
      • 正誤の保存方法
    • 結果を集計する
    • 結果を一覧で表示する
    • 問題のランダム出題
      • ランダムに出題順番を入れ替える
    • SCORMへの対応
      • SCORMの概要
      • Flash教材へのSCORMのコードを追加する
      • SCORM用のパブリッシュの設定を行う
      • JavaScriptの不具合を訂正する
    • LMSへの登録と履歴の確認
      • Attain2の概要
      • Attain2で教材の設定を行う
      • Attain2で学習を行う
      • 受講者の学習結果を確認する
  • ユニット 6: 修了課題作成
    • 実習
    • LMSに登録して、履歴情報を確認