Adobe Flash CS3: Fundamentals(アドビ フラッシュCS3:ファンダメンタルズ) / 講座目録

講座目録

  • ユニット 1: Adobe Flash CS3の概要
    • 本コースについて
    • 本書の使い方
    • Flashとは
      • Flash Playerとは
    • Flashのドキュメントについて
      • Flashで制作できるリッチコンテンツ
      • Flashのファイル形式について
      • 成果物の確認
      • 教材の確認
  • ユニット 2: Flashドキュメントの作成
    • 新規ドキュメントの作成
      • スタートページ
      • 環境設定
    • ドキュメントの初期設定
      • メタデータの追加
    • Flashインターフェイスの操作
      • パネルの状態
      • パネルの整理
      • パネルセットの保存および管理
    • Flashドキュメントの作業フロー
    • Flash ドキュメントのパブリッシュ
      • パブリッシュ設定の変更
      • パブリッシュ設定の割り当て
      • ムービープレビューの活用
  • ユニット 3: グラフィックの作成および読込み
    • Flashの描画方法
      • ベクターグラフィック
      • ツールパネルの使用
      • 塗りと線について
      • 塗りの選択
      • 線の選択
      • 塗りと線の選択
      • 線または塗りの削除
      • シェイプのグループ化
      • オブジェクトの描画ボタン
      • シェイプの変形
      • ルーラーおよびガイドの使用
    • Flashカラーツールの使用
      • [カラー]パネル
      • スポイトツール
      • プロパティインスペクタ
      • [色見本]パネル
      • グラデーションの作成
      • グラデーションの変形
    • レイヤーの使用
      • レイヤーの操作
    • イメージタイプ
      • イメージタイプについて
      • ビットマップイメージ
      • ビットマップイメージの長所と短所
      • ベクターグラフィック
      • ベクターグラフィックの長所と短所
    • イメージおよびグラフィック素材の追加
      • イメージの読み込み
      • イメージの配置
    • グラフィックシンボルの使用
      • シンボルについて
      • グラフィックシンボルについて
      • ライブラリについて
      • インスタンスについて
      • シンボル編集モードについて
  • ユニット 4: アニメーションの作成
    • アニメーションの概要
      • タイムラインについて
      • キーフレームの使用
      • オニオンスキン
    • アニメーションの作成
      • アニメーションの種類
      • アニメーションの作成方法
    • モーショントゥイーンアニメーションの作成
      • モーショントゥイーンアニメーションの効果
      • イージング設定
      • フィルタの設定
      • マスク効果の作成
      • モーショントゥイーンのエラーについて
    • モーションガイドの使用
      • モーションガイドの作成
    • シェイプトゥイーンアニメーションの使用
  • ユニット 5: テキストの効果的な使用
    • テキストオブジェクトの操作
      • テキスト素材の作成
      • テキストフィールドタイプについて
    • 静止テキストの使用
      • 静止テキストの長所と短所について
      • フォントレンダリング方法の変更
    • 動的テキスト入力の使用
      • テキスト入力フィールド
      • ダイナミックテキストフィールド
      • テキストの境界線
    • フォントの問題について
      • 埋め込みフォントおよびデバイスフォント
      • フォントマッピング
      • アンチエイリアス処理されたテキストについて
  • ユニット 6: ActionScriptの追加
    • ActionScriptの使用
      • ActionScriptが追加できる場所
      • アクションパネルについて
      • スクリプトアシスト
    • タイムラインへアクションの追加
      • タイムラインのループを停止する
    • ボタンの作成
      • ボタンインスタンスの使用
      • ボタンタイムラインの使用
      • ボタンの状態
      • 不可視のボタン
      • get URLアクションの使用
      • go toアクションの使用
      • フレームラベルの設定
      • loadMovie アクションの使用
      • 空のムービークリップインスタンスの追加
  • ユニット 7: ムービークリップの使用
    • ムービークリップの操作
      • シンボルの同期・非同期
    • ムービークリップの作成
      • ムービークリップタイムラインのコンテンツの追加
  • ユニット 8: サウンドの追加
    • サウンドの操作
    • サウンドファイルの読み込み
    • サウンドプロパティの変更
    • Flashドキュメントへのサウンドの追加
    • タイムライン上でのサウンドの制御
      • 同期のタイプを定義する
      • ストリーミングサウンドの使用
      • サウンドファイルの長さの判別
      • イベントサウンドの使用
      • サウンドエフェクトのタイプの定義
  • ユニット 9: ビデオの追加
    • ビデオの埋め込み
      • Flashドキュメントにビデオを埋め込む
    • プログレッシブダウンロードの使用
      • Flash CS3 Video Encoder