Adobe Flash CS4: Fundamentals(アドビ フラッシュCS4) Flashコンテンツ制作の基礎講座 / 講座目録

Adobe Flash CS4: Fundamentals
講座目録

  • ユニット 1: Adobe Flash CS4:Fundamentalsの概要
    • 本コースについて
    • 本書の使い方
    • 実習教材の確認
    • Adobe Flashについて
      • Adobe Flashとは
      • Adobe Flashの用途
      • Adobe Flash Playerとは
  • ユニット 2: 新規Flashドキュメントの作成
    • 新規Flashドキュメントの作成
      • スタートアップスクリーン
    • Adobe Flash CS4のユーザーインターフェース
    • Flashコンテンツ制作のワークフロー
      • ドキュメントプロパティの設定
      • ドキュメントの保存
      • ムービープレビュー
      • パブリッシュ
  • ユニット 3: グラフィックの描画および読み込み
    • レイヤー
      • レイヤーの操作
      • レイヤーの種類
    • ツールによる描画方法
      • ツールパネル
      • シェイプ
      • グリッドとガイド
    • グラフィックの編集
      • プロパティインスペクタ
      • 変形パネル
      • 整列パネル
      • 自由変形ツール
      • Kullerパネル
    • テキストツール
      • 静止テキストの追加
      • アンチエイリアスの設定
    • 画像ファイルの読み込み
      • ベクターとビットマップ
      • 画像ファイルの読み込み
    • シンボルの使用
      • シンボルとインスタンス
      • シンボルの種類
      • ライブラリパネル
  • ユニット 4: アニメーションの作成
    • タイムラインの概要
      • タイムラインパネル
      • フレームの種類
      • フレームの操作
    • アニメーションの作成
      • アニメーションの種類
      • アニメーションの作成
    • モーショントゥイーンの編集
      • タイムライン上での編集
      • モーションエディタでの編集
  • ユニット 5: ActionScriptの基礎
    • ActionScriptの概要
      • ActionScriptのバージョン
      • ActionScriptの記述場所
      • アクションパネル
      • ActionScriptの記述
    • フレームの制御1
      • タイムラインの停止
    • ボタンの作成
    • 動的なテキストフィールド
      • テキスト入力
      • ダイナミックテキスト
    • フレームの制御2
      • フレームの再生・停止
      • フレームの移動
  • ユニット 6: ムービークリップシンボルの活用
    • ムービークリップシンボルの活用
      • ムービークリップシンボルの作成と編集
      • ムービークリップシンボルのタイムライン
  • ユニット 7: Flash Videoの使用
    • Flash Videoの概要
      • Flash Videoの作成
      • Flash Videoの配信方法
    • FLVPlaybackの使用
      • FLVPlayback
  • ユニット 8: Flashコンテンツの設計・実装
    • Flashコンテンツの設計・実装
      • Flash Playerの確認
      • 制作内容の確認
      • 素材の確認
      • 実装・閲覧環境の確認
      • 実装内容と更新性の確認
      • 制作者のアサインとスケジュールの確認
      • Flashコンテンツ実装におけるチェック項目