Adobe Flash CS4: Fundamentals(アドビ フラッシュCS4) Flashコンテンツ制作の基礎講座 / 講座目録
Adobe Flash CS4: Fundamentals
講座目録
- ユニット 1: Adobe Flash CS4:Fundamentalsの概要
- 本コースについて
- 本書の使い方
- 実習教材の確認
- Adobe Flashについて
- Adobe Flashとは
- Adobe Flashの用途
- Adobe Flash Playerとは
- ユニット 2: 新規Flashドキュメントの作成
- 新規Flashドキュメントの作成
- スタートアップスクリーン
- Adobe Flash CS4のユーザーインターフェース
- Flashコンテンツ制作のワークフロー
- ドキュメントプロパティの設定
- ドキュメントの保存
- ムービープレビュー
- パブリッシュ
- 新規Flashドキュメントの作成
- ユニット 3: グラフィックの描画および読み込み
- レイヤー
- レイヤーの操作
- レイヤーの種類
- ツールによる描画方法
- ツールパネル
- シェイプ
- グリッドとガイド
- グラフィックの編集
- プロパティインスペクタ
- 変形パネル
- 整列パネル
- 自由変形ツール
- Kullerパネル
- テキストツール
- 静止テキストの追加
- アンチエイリアスの設定
- 画像ファイルの読み込み
- ベクターとビットマップ
- 画像ファイルの読み込み
- シンボルの使用
- シンボルとインスタンス
- シンボルの種類
- ライブラリパネル
- レイヤー
- ユニット 4: アニメーションの作成
- タイムラインの概要
- タイムラインパネル
- フレームの種類
- フレームの操作
- アニメーションの作成
- アニメーションの種類
- アニメーションの作成
- モーショントゥイーンの編集
- タイムライン上での編集
- モーションエディタでの編集
- タイムラインの概要
- ユニット 5: ActionScriptの基礎
- ActionScriptの概要
- ActionScriptのバージョン
- ActionScriptの記述場所
- アクションパネル
- ActionScriptの記述
- フレームの制御1
- タイムラインの停止
- ボタンの作成
- 動的なテキストフィールド
- テキスト入力
- ダイナミックテキスト
- フレームの制御2
- フレームの再生・停止
- フレームの移動
- ActionScriptの概要
- ユニット 6: ムービークリップシンボルの活用
- ムービークリップシンボルの活用
- ムービークリップシンボルの作成と編集
- ムービークリップシンボルのタイムライン
- ムービークリップシンボルの活用
- ユニット 7: Flash Videoの使用
- Flash Videoの概要
- Flash Videoの作成
- Flash Videoの配信方法
- FLVPlaybackの使用
- FLVPlayback
- Flash Videoの概要
- ユニット 8: Flashコンテンツの設計・実装
- Flashコンテンツの設計・実装
- Flash Playerの確認
- 制作内容の確認
- 素材の確認
- 実装・閲覧環境の確認
- 実装内容と更新性の確認
- 制作者のアサインとスケジュールの確認
- Flashコンテンツ実装におけるチェック項目
- Flashコンテンツの設計・実装
講座の概要をチェック!
講座の概要は
Adobe Flash CS4: Fundamentals(アドビ フラッシュCS4) Flashコンテンツ制作の基礎講座のページでご確認いただけます。








